1. Campo di gioco ed
attrezzi |
1.1 |
Classe di età |
Campo di gioco |
Altezza telata |
Peso di palla |
Ballberühr. |
Pressione atmosferica |
Uomini |
50 x 20 m (sala): 40 x 20 m, |
2,00 m |
350, 380 sol, |
3 |
0,55, 0,75 contante |
Donne |
50 x 20 m (sala): 40 x 20 m, |
1,90 m |
320, 350 sol, |
3 |
0,55, 0,75 contante |
Gioventù, männl.) |
50 x 20 m (sala): 40 x 20 m, |
2,00 m |
350, 380 sol, |
3 |
0,55, 0,75 contante |
Gioventù, weibl.) |
50 x 20 m (sala): 40 x 20 m, |
1,90 m |
320, 350 sol, |
3 |
0,55, 0,75 contante |
Allieva |
40 x 20 m |
1,80 m |
320, 350 sol, |
3 |
0,55, 0,75 contante |
Mini PER |
28 x 15 m |
1,60 m |
290, 320 sol, |
4 |
0,40, 0,60 contante |
B mini |
18 x 9 m |
1,60 m |
290, 320 sol, |
4 |
0,40, 0,60 contante
| |
1.2 |
Il campo di gioco è diviso da una linea centrale in due
campi di squadra (campi). Parallelamente alla linea centrale
nella distanza di 3 m si smarrisce la linea di indicazione in
ogni campo di squadra. |
1.3 |
Limitrofo - e le linee di indicazione così come la linea
centrale sono da evidenziare chiaramente visibilmente sul
suolo, non diminuisce come 5 cm e non più ampiamente di 12 cm.
Le linee di frontiera appartengono al campo, la linea centrale
appartiene insieme entrambi campi. La palla dentro, che tocca
questa linea, è nel campo.
Sala: Ogni contatto delle fiancate attraverso la
palla è un errore. Tutta la coperta di risuonato appartiene ad
accettazione di palla e passare al campo; una palla, a cui
tocca, può essere ulteriore-giocati. Il contatto
all'indicazione o al contraccolpo è un errore di quegli
eseguendo squadra. |
1.4 |
Più di due nell'incrocio della linea centrale ed entrambi
linee laterali verticalmente e liberamente stando montante è
teso fortemente in altezza corrispondente:
- una rete o volume con un'ampiezza misurata verticalmente
di 3, 6 cm ed una tinta di buio chiara nella distanza
regolare di 15, 20 cm, o
- una 5, 8 mm corde rotonde forti,
Sala: Se nessuno montante libero può essere
collocato, è il cui ancoraggio permette sul suolo o al
muro.
I montanti non possono essere fissati nell'incrocio della
linea centrale e linea laterale, così il Netz-(Band-/Leinen
sdraiato su questo punto deve) limite attraverso montanti di
sostituzione cosiddetti visibilmente sono fatti.
Contatto l'ancoraggio o uno fuori dell'incrocio di montante
situato attraverso la palla non è nessun errore.
Rete, (Band-/Leinen) gli allungamenti valgono di ancoraggi,
i contatti attraverso la palla o i giocatori non sono
errori.
Gli errori sono di toccare le parti di montante sdraiate
sull'altezza di lino attraverso la palla o i
giocatori. |
1.5 |
Lo spettatore, campi di gioco benachbarti ed altri intralci
devono 6 m, in che suono 0,50 m, dei lati, e 8 m, in che sala
1 m, delle dietro a linee è tolto. Il deflusso è da
evidenziare chiaramente attraverso linee interrotte. |
1.6 |
La palla di pugno è una palla cava aria-riempita in colore
di motivo bianco con al massimo 20%, su parecchie superfici
Minore riparto, superfici cromatiche, che simmetricamente
rotondo e fortemente è gonfiato deve. |
1.7 |
Davanti al gioco, l'Auslosung mette all'arbitro con
entrambi i caposquadra. Il caposquadra, che vince
sorteggiando, sceglie
- il campo o
- la palla e con esso la prima indicazione.
|
1.8 |
Una palla regola-giusta mette ogni squadra più minimo per
il gioco. L'arbitro esamina tutti davanti ad inizio di gioco
le palle presentate.
Le palle, con cui non è giocato, restano sotto il suo
controllo.
Se non presenti di squadra davanti ad inizio di gioco
nessuna palla, così ha perso la scelta di palla per tutto il
gioco.
Se entrambe le squadre non presentano una palla
gioco-capace davanti ad inizio di gioco, così il gioco non ha
luogo. La regia decide su misure penali.
L'arbitro ne può esaminato una durante la stagione davanti
ad inizio di gioco ulteriore palla nel gioco portano, se non
la palla immediato ed alla continuazione immediata del gioco è
riportato, la capacità di gioco va perduto o perde.
Se la squadra ha messo parecchie palle con scelta di palla,
il gioco è subito continuato con una di queste palle. Ricambio
dentro non è possibile in questo caso.
Se la squadra ha messo solo una palla con scelta di palla,
il gioco è continuato così a lungo subito con una palla
dell'avversario finché potete di nuovo regola-giustamente
essere portati palla nel gioco.
Se una squadra ha scelto la palla dell'avversario, così ha
scelto anche le ulteriori palle presentate
dell'avversario.
Con le ulteriori palle dell'avversario, si ulteriore-gioca,
purché non la prima palla immediato ed alla continuazione
immediata del gioco è riportato, la capacità di gioco va
perduto o perde. Ricambio dentro non è possibile in questo
caso. |
|
in alto |
|
2. Squadra |
2.1 |
Ad una squadra si convengono 5 giocatori e 3 riserve che
diventano della loro prima entrata nel gioco a Mannschaftsteil
solido. Devono giocare più poco 4 giocatori che possono
completarlo fino a fine del gioco su 5. Può a scelta essere
cambiati tra i 8 giocatori. |
2.2 |
I completamenti e sostituzioni possono avvenire di
quell'indicando squadra solo dopo un'andatura di gioco e
notizia precedente presso l'arbitro. Un completamento o la
sostituzione, entrata ed abbandonato, deve avvenire
nell'altezza della propria linea di indicazione.
Entrambe le squadre possono completare o possono cambiare
se l'arbitro ha interrotto il gioco.
Avvenite completamento o sostituzione senza notizia presso
l'arbitro o si trovano più di 5 giocatori nel campo,
l'andatura di gioco stacca all'arbitro e decide su Gutball per
l'avversario.
Annunciate la squadra che non ha il diritto di indicazione
un Ergänzung/Auswechslung, l'arbitro deve impedirlo davanti
all'inizio della nuova andatura di gioco. |
2.3 |
I completamenti o sostituzioni devono avvenire senza
ritardo. |
2.4 |
Uno dei giocatori è caposquadra e di tale rinomato e, fare
riconoscibile con una fascia alla braccio corrispondente. È
l'unico portavoce della squadra durante il gioco e provvede e
dopo il gioco per il saluto di gioco.
Il caposquadra resta anche dopo la sua sostituzione nella
sua carica, a meno che, deve lasciare il posto a causa del
ferimento o rimprovero di campo. La squadra fissa poi un nuovo
caposquadra. |
2.5 |
A partite, ogni squadra ha in ordinato allungare nella
forma e colore di uniformemente abbigliamento di gioco. |
2.6 |
Il vestiario capo con lunghe o brevi maniche è considerato
unitario. Non si concede essenzialmente giocare con lunghi
calzoni.
Può associazione di palla di pugno dell'internazionale o è
ammesso a condizione da singole associazioni di membro che
tutti i giocatori di una squadra nella forma e colore portano
i calzoni unitari.
Le scarpe con spine di metallo non sono ammesse. |
|
in alto |
|
3. Durata della gioco |
3.1 |
Si gioca dopo frasi di guadagno. |
3.1.1 |
Gioco dentro è finito non appena una squadra ha vinto due
frasi. |
3.1.2 |
Frase dentro è vinta non appena una squadra ha ottenuto 20
Gutbälle ad una differenza di minimo 2 Gutbällen; in caso
contrario è giocato subito fino ad una differenza da 2
Gutbällen più avanti. Frase dentro finisce al più tardi se una
squadra ha ottenuto 25 Gutbälle. |
3.1.3 |
Dopo la prima frase cambiano campo, scelta di palla e con
esso la prima indicazione. |
3.1.4 |
Davanti ad un necessario, terza frase diventa è sorteggiato
nuovo. Non appena una squadra ha ottenuto 10 Gutbälle,
cambiano campo, scelta di palla e con esso la prima
indicazione. |
3.1.5 |
Tra le singole frasi, la pausa raggiunge tutt'al più 2
minuti. |
1. Annotazione |
|
Per giochi singoli, 1 gioco per giornata di gioco, le cifre
valgono con seguenti deviazioni 3.1, 3.1.5: |
3.1.6 |
Gioco dentro è finito non appena una squadra ha vinto tre
frasi. |
3.1.7 |
Davanti ad una quarta frase, la pausa raggiunge 10
minuti. |
3.1.8 |
Davanti ad un necessario, quinta frase diventa è
sorteggiato nuovo. Non appena una squadra ha ottenuto 10
Gutbälle, cambiano campo, scelta di palla e con esso la prima
indicazione. |
2. Annotazione |
|
Le associazioni di membro possono fissare per la loro
impresa di gioco che una frase è vinta non appena una squadra
ha ottenuto 15 Gutbälle.
A ciò, le cifre valgono con seguenti deviazioni
3.1, 3.1.6: |
3.2.1 |
Frase dentro è vinta non appena una squadra ha ottenuto 15
Gutbälle ad una differenza di minimo 2 Gutbällen; in caso
contrario è subito ulteriore-giocato fino ad una differenza di
palla da 2 Gutbällen. Ogni frase finisce tuttavia se una
squadra ha ottenuto 20 Gutbälle. |
3.2.2 |
Davanti ad un necessario, terzi (cifra 3.1.4) diventano cioè quinti (cifra 3.1.8) frase è sorteggiato di recente.
Non appena una squadra ha ottenuto 8 Gutbälle, cambiano campo,
scelta di palla e con esso la prima indicazione. |
3. Annotazione |
|
Gli internazionali associazione di palla di pugno e le
associazioni di membro possono delimitare per motivi di tempo
nella loro impresa di gioco giocare dopo frasi.
A ciò, le cifre valgono con seguenti completamenti
3.1, 3.1.8: |
3.3 |
Ogni frase finisce tuttavia dopo 15 minuti anche se la
differenza di palla ammonta solo a 1 Gutball. |
3.3.1 |
Dopo l'uscita indecisa di una frase, si gioca più avanti
finché una squadra ha ottenuto due ulteriori Gutbälle:
- Se la fine della frase cade attraverso il limite di
tempo in un'andatura di gioco corrente, così il gioco è
interrotto e l'ultima indicazione ripete.
- Se la fine della frase crolla attraverso il limite di
tempo con la fine dell'andatura di gioco, così quella
squadra ha il diritto di indicazione che ha fatto l'errore
letzen.
|
3.3.2 |
Inizia e fine di una frase anche limite di tempo sono
indicati acusticamente. Ogni frase finisce dopo contando i 5
secondi di gioco letzen con l'inizio del segnale.
Attraverso l'interruzione o ritardo tempo perduto deve
essere dopo-giocati nell'uguale. |
4. Annotazione |
|
Le associazioni di membro possono giocare nella loro
impresa di gioco anche dopo tempo. A ciò vale: |
3.4 |
La durata della gioco raggiunge con una pausa di ripresa di
tutt'al più 2 minuti 2 15 minuti x o 2 10 minuti x.
Attraverso l'interruzione o ritardo tempo perduto deve
essere dopo-giocati nella ripresa uguale.
Inizia e la fine di ogni ripresa è indicata acusticamente.
Ogni ripresa finisce dopo contando i 5 secondi di gioco letzen
con l'inizio del segnale.
Dopo la ripresa cambiano campo, scelta di palla e con esso
la prima indicazione. |
3.4.1 |
Se una decisione dovrebbe diventare hergeführt dopo uscita
indecisa, il gioco è allungato:
1. Allungamento:Auslosung dopo cifra 1.5, durata della gioco 2 5 minuti x.
Quello segue a pareggi
2. Allungamento: Auslosung dopo cifra 1.5, durata della gioco 2 5 minuti x. A
pareggio rinnovato, è ulteriore-giocato fino ad una differenza
di palla di 2 Gutbällen:
- Se cade in un'andatura di gioco corrente la fine di
questa stagione, così il gioco è interrotto e l'ultima
indicazione ripete.
- Se crolla con la fine di un'andatura di gioco la fine
della stagione, così quella squadra ha il diritto di
indicazione che ha fatto l'ultimo errore.
Tra i singoli allungamenti, la pausa raggiunge tutt'al più
2 minuti. Nell'allungamento, non c'è nessuna pausa di
ripresa. |
|
in alto |
|
4. Andatura di gioco |
4.1 |
Ogni andatura di gioco inizia con l'indicazione e finisce
col primo seguente errore, la fine di una frase cioè una
ripresa o un'interruzione di gioco solita. |
4.2 |
Di recente la palla della squadra, che ha fatto l'errore, è
indicata dopo ogni errore. L'ultima indicazione è ripetuta
dopo un'interruzione di gioco solita. |
Annotazione |
|
Sotto "interruzioni di gioco solite", ogni interruzione è
dunque per esempio delle violenze capire che non è stato
causato da un errore dopo le regole u.ä a causa
dell'impedimento di spettatore, penetrare di uomini o animali
nel campo di gioco, tra giocatori.. |
4.3 |
Se solo gli errori sono valutati durante un'andatura di
gioco. |
4.4 |
Un errore è contatti di volume, corda o montanti durante
un'andatura di gioco attraverso il giocatore o
palla. |
4.5 |
Ogni palla, che cade durante un'andatura di gioco fuori del
campo di gioco a suolo, porta un errore che l'ha toccato alla
fine alla squadra.
Se la palla è afferrata fuori del deflusso da un giocatore
non, così vale di a suolo piace; ciò è errore dare contro la
squadra che l'aveva toccato alla fine. Questo assomiglia
riguarda ad afferrando la palla entro il deflusso, se la palla
della squadra contundente-autorizzata non può più
evidentemente essere giocata. Vale in caso contrario afferrare
di impedimento. |
4.6 |
Un errore è di rimanere senza fondo di giocatori durante
un'andatura di gioco nel campo contro. |
|
in alto |
|
5. Colpo |
5.1 |
Colpo sub è ogni breve contatto della palla da capire col
pugno o il braccio. La palla non può essere spinta. |
5.2 |
La palla può solo una volta essere colpita col pugno o col
braccio. |
5.3 |
Al colpo col pugno, le punte delle dita devono toccare il
palmo del mano, il pollice deve è deposto. Al colpo col
braccio, la mano può è aperto. |
|
in alto |
|
6. Indicazione |
6.1 |
L'indicazione può essere eseguita da ogni
giocatore. |
6.2 |
All'indicazione, l'Anschläger deve lanciare visibilmente la
palla dalla sua mano ed immediatamente sulla rete (Band/Leine)
deve batterlo. |
6.2.1 |
L'indicazione è valida, se la palla il suolo nel campo
contro o entro o fuori del campo contro un avversario
tocca. |
6.3 |
L'indicazione può in correre saltare stare o andare
erfolgen.Laufen ed i saltare sono tuttavia solo ammessi se
contatto di suolo avviene il primo secondo l'indicazione
davanti alla linea di indicazione. L'indicazione in stare
contenete già il primo contatto di suolo, se il secondo
contatto di suolo non avviene attraverso la gamba di
posizione.
Un'indicazione da andare porta ad un'indicazione in stare e
è perciò valido 3 dopo paragrafo. |
6.3.1 |
Squadra non può giudicare nessun giocatore di quegli a si
durante l'indicazione indicando nel campo contro. |
6.3.2 |
La linea di indicazione, lo spazio tra mezzi - e linea di
indicazione ed il suolo fuori del campo di gioco possono solo
poi essere entrata dell'Anschläger, se il suo primo contatto
di suolo è avvenuto secondo l'indicazione davanti alla linea
di indicazione.
Secondo un'indicazione in saltare, un contatto di suolo
contemporaneo di un piede è davanti ad ed un piede di valutare
dopo la linea di indicazione di errore. |
6.3.3 |
L'Anschläger può di là-allargare con una gamba
sull'indicazione - o linea laterale. |
6.4 |
L'indicazione è di iniziare senza ritardo ed eseguire.
Un ritardo è dato se la palla non è colpita dopo un fischio
dell'arbitro entro 15 secondi. Il fischio dell'arbitro può
avvenire non appena la palla se lo trova sul campo di gioco
della squadra manifesto-autorizzata. |
6.4.1 |
Se una non è eseguita ad indicazione iniziata, perché la
palla non è colpita più, questo è un errore. |
|
in alto |
|
7. Contraccolpo e passare |
7.1 |
La palla può in ogni campo
- solo una volta dello stesso giocatore,
- solo tre volte nel tutto sono colpiti,
- tocchi solo una volta il suolo davanti ad ogni
colpo.
|
7.1.1 |
Se due giocatori di una squadra colpiscono
contemporaneamente la palla, così questo vale per due
colpi. |
7.2 |
La palla è respinta validamente se è messo sulla rete
(volume / corda) e su lui nel campo contro il suolo o entro o
fuori del campo l'avversario tocca. |
7.2.1 |
Un sotto la rete (volume / corda) attraverso colpo
immediato nello spazio aereo del campo contro palla battuta
diventa non valido con l'Unterschreiten della rete. |
7.3 |
Il battito nel campo contro sulla rete (volume / corda) via
del proprio campo è permesso. |
7.4 |
Al contraccolpo, una squadra è anche autorizzata poi, se
batto quello dal campo contro o batto del suolo nel campo
contro o la palla weggesprungene del suolo nel campo contro ha
varcato non ancora la rete. |
7.5 |
Rimandare la palla sotto la rete (volume / corda), si
concede se è durchgesprungen del suolo del proprio campo sotto
la rete via e ha toccato non ancora il suolo. |
7.5.1 |
Rimandare la palla dal campo contro sulla rete (volume /
corda) via nel proprio campo è un errore. |
7.5.2 |
Palla dentro, che weggesprungen del suolo e senza contatto
attraverso la squadra contundente-autorizzata sotto la rete
(volume / corda) nel campo contro è arrivato, può non essere
toccati dell'avversario, prima che egli, il cui campo ha
caduto a suolo, in. Questa regola non è applicabile se la
palla dopo il secondo colpo ha toccato il suolo nel proprio
campo. |
7.6 |
Toccate immediatamente la palla dopo un blocco
- la rete, volume / corda),
- il montante,
- la linea centrale,
- o cade fuori del campo a suolo o in volo diretto sotto
la rete, volume / corda attraverso non lo conta di errore.
L'indicazione letze è ripetuta.
Sala: Toccate la coperta o il muro la palla dopo un
blocco fuori del campo di gioco è ripetuto pure l'ultima
indicazione. |
Annotazione |
|
Blocco dentro è dato solo, se l'azione di entrambi
giocatori, proiettili di rimbalzo e giocatore di blocco, nella
lotta intorno alla palla immediatamente alla rete, il volume /
corda avviene cioè, in un territorio, in cui entrambi
giocatore può raggiungere la palla, ed anche sono
contundente-autorizzati. A ciò, l'azione deve mirare il
giocatore del bloccando a ciò, che rifiutare palla in arrivo
dell'avversario. La parte dentro di un braccio o un pugno deve
essere portata presso di lui sulla rete. |
7.6.1 |
Dopo un blocco, il primo colpo è per la squadra, nel cui
campo la palla è arrivata, per la sua giocatore interessato
non danno. La squadra ha il diritto su tre ulteriori contatti
di palla. |
7.7 |
Se la palla è al tentativo passarlo o restituire il colpo,
sui lati - o la dietro a linea del proprio campo vola, così
può essere ulteriore-giocati, finché non ha toccato il suolo.
La palla può tanto un giocatore passa di anche immediatamente
sulla rete (volume / corda) sono colpiti. |
7.8 |
Se un giocatore di un avversario è impedito, così un
vantaggio lo porta della squadra impedita. Se un giocatore è
contundente-autorizzato, così la priorità l'ha sempre e può
anche nel campo contro non essere impediti. |
7.8.1 |
Sono impediti un giocatore o un'andatura di gioco
attraverso lo spettatore, giudice di gioco o altri intralci
entro il campo di gioco o il deflusso, così nessun errore è da
dare. L'ultima indicazione è ripetuta. L'impedimento
attraverso la colpa di giocatori, riserve ed assistenti è un
errore della propria squadra. |
|
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|
8. Valutazione |
8.1 |
Ogni errore è valutato di Gutball per la squadra
avversaria. |
8.2 |
I Gutbälle ottenuti sono registrati per ogni squadra con
cifre arabe in successione temporale nella relazione di
gioco. |
|
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|
9. Giudice di gioco |
9.1 |
Ogni gioco è scortato da un giudice di gioco, che due
guardalinei ed un segnapunti affiancano. |
9.2 |
L'arbitro veglia sull'osservanza delle regole delle gioco e
decide indipendentemente tutte le domande. Le sue decisioni di
fatto sono incontestabili. |
9.2.1 |
L'arbitro si convince davanti al gioco dello stato
regola-giusto del campo di gioco, le palle ed il vestiario di
gioco, provvede alla giustezza della relazione di gioco ed
esegue l'Auslosung.
Al gioco dopo tempo, provvede ad anche il cronometraggio,
che può avvenire tuttavia anche centralmente. L'arbitro resta
ancora responsabile per il suo campo. |
9.2.2 |
Apre e chiude il gioco e ha il diritto interromperlo e
staccarsi. L'interruzione di gioco, tempi di epilogo e
vantaggi diventano di lui attraverso fischio, grido o
attraverso chiaramente visibile entrano il campo di gioco
indica.
Al gioco dopo tempo sono indicati anche inizio e fine della
ripresa da lui.
La durata del tempo di epilogo è da annunciare
immediatamente dopo l'andatura di gioco, (interruzione), o
ritardo di gioco. |
9.2.3 |
Ciascuno Gutball dà egli suona noto; contemporaneamente
indica egli nella direzione della squadra, che ha ottenuto il
Gutball.
Se decide sulla ripetizione dell'ultima indicazione, indica
la direzione di entrambi squadre.
Provvede a prenotazione giusta attraverso il segnapunti e
per un annuncio corrente o denuncia della situazione di
gioco. |
9.2.4 |
L'arbitro soggiorna durante il gioco fuori del campo di
gioco; eccezione vedi cifra 9.2.2. |
9.2.5 |
Dopo il gioco, annuncia il risultato.
La giustezza delle registrazioni nella relazione di gioco è
da confermare dell'arbitro, segnapunti ed entrambi caposquadra
attraverso firma. |
9.3 |
I guardalinei hanno la loro posizione ai punti estremi
delle linee laterali di fronte l'arbitro. Sostiene l'arbitro
nella guida del gioco, mentre ella Ausbälle attraverso alzano
il braccio o la bandiera indicano. |
9.4 |
Il segnapunti ha il suo posto nella vicinanza dell'arbitro
e prenota dopo che grido il Gutbälle di entrambi
squadre. |
|
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|
10. Se puniscono |
10.1 |
A comportamento non sportivo, l'arbitro ha il diritto
coprire mai seguenti punizioni dopo pesantezza della
mancanza:
- Avvertimento, carta gialla),
- Esclusione nel gioco corrente, finché entrambe le
squadre hanno ottenuto insieme 10 Gutbälle, "punizione di
tempo"; carta gialla e rossa),
- Rimprovero campestre (carta rossa)
|
10.2 |
Un giocatore legato temporaneamente può non essere
sostituito durante questa stagione.
Se la squadra riguardata da un'esclusione non ha nessun
diritto di indicazione dopo l'andatura di gioco, che segue la
conclusione della punizione di tempo, così l'arbitro
interrompe il gioco per consentire di completare.
Se un altro giocatore è legato temporaneamente alla
stagione ancora corrente o la casella ha rimproverato, così il
gioco è di staccarsi. |
10.3 |
Il giocatore dentro, che ha ricevuto rimprovero di campo in
un gioco, può non essere sostituito in questo gioco. |
10.4 |
Presso il primo ritardo di gioco (cifra 2.3 o 6.4)
avverte la squadra l'arbitro. L'avvertimento è di
finire di parlare di fronte al caposquadra. |
10.5 |
A tutti gli ulteriori ritardi di tempo, l'arbitro dà un
Gutball per l'avversario (palla "penale"). |
10.6 |
Al gioco dopo tempo, il tempo di tutti i ritardi di gioco è
ad epiloghi. |
|
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